《最终幻想7:重生》作为一款内容丰富、深受玩家喜爱的游戏,不仅主线剧情引人入胜,还融入了大量多彩多姿的小游戏元素,为游戏增添了不少趣味性和多样性。然而,尽管这些小游戏赢得了众多玩家的青睐,也有部分玩家对其数量表达了担忧,认为其过于繁多。面对这一反馈,开发团队正积极寻求解决方案,以期在《最终幻想7:重制版》系列的第三个作品中实现更好的平衡。
近日,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在接受《每日星报》采访时,就这一问题给出了明确回应。当被问及是否会在续作中调整《重生》的某些内容时,滨口直树表示,虽然整体游戏结构已经得到了广泛认可,无需进行大规模改动,但根据玩家的反馈,他们将在下一部作品中合理调整小游戏的数量。
滨口直树强调:“《重生》在结构和平衡方面已经做得相当出色,得到了粉丝们的普遍好评。因此,我认为没有必要对主要结构进行颠覆性的改变。然而,对于部分玩家认为小游戏过多的看法,我深表理解。在《重生》中,我们确实为小游戏提供了丰富的广度和内容量,这是出于为玩家提供更多选择的初衷。
当然,内容类型的多样性必然伴随着玩家喜好的分化。每个玩家都有自己的喜好和偏好,对于小游戏的态度也各不相同。有些人可能特别喜欢某些小游戏,而对另一些则不太感兴趣。这完全取决于个人的游戏体验和感受。
因此,我认为我们在提供多样化内容方面并没有偏离方向。但与此同时,对于那些认为小游戏数量过多的玩家,我们也非常重视他们的意见。在下一部作品中,我们将研究如何将这些小游戏缩减到更易于管理的规模,同时保持游戏的趣味性和多样性,以满足更多玩家的需求。”