据知名爆料人士Tom Henderson透露,《战地》系列最新作品正经历着该系列史上最为宏大的测试阶段,旨在确保不会再重蹈《战地5》与《战地2042》首发时的覆辙,那两场灾难性的发布让众多玩家心灰意冷。据悉,这款新作自去年9月起便已开始内部测试,历经长达一年的精心打磨。
回顾过去几年,《战地》系列的粉丝们可谓是历经坎坷。2018年推出的《战地5》反响平平,而2021年的《战地2042》更是让众多玩家失望透顶,直接导致大量粉丝流失。如今,距离《战地》系列的下一部力作问世仅剩一年时间,EA与DICE面临着巨大的挑战与机遇。
为了宣传这款新作,EA在财务电话会议上频频使用“创新”、“开创性”等热门词汇。今年早些时候,《战地》IP的掌舵人Vince Zempella在接受IGN采访时,也证实了此前Insider Gaming的报道,透露新作将采取“回归本源”的策略,不仅保留了64人战斗、全面破坏等经典元素,还融入了现代战争背景。
从目前的规划来看,一切似乎都充满了希望。然而,前两作的失利阴影依然笼罩在粉丝心头,让他们对未来充满了忧虑。不过,这一次EA与DICE似乎已下定决心,要彻底扭转乾坤,避免重蹈覆辙。
在资源投入上,这款新作无疑是《战地》系列史上最为奢华的一次。EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect正全力投入到新作的研发中。更为难得的是,EA及其工作室此次更加注重玩家反馈的收集与利用。虽然游戏测试在开发过程中并不罕见,但这次《战地》的测试规模与频率却远超以往。
据消息人士透露,新作的外部玩家测试频率极高,收集到的数据与反馈数量也创下了系列历史新高。从小范围的反馈会议到大规模的玩家测试,《战地》系列如今正积极践行“玩家至上”的理念。这一理念将在明年年初继续得到体现,因为EA已经宣布将在2025年初举行一场盛大的测试活动。
总而言之,《战地》系列正在以前所未有的决心与努力,试图弥补过去所犯的错误。至于最终能否赢得玩家的认可与喜爱,就让我们拭目以待吧。